Constrúyela solo en el End, sobre el vacío y a unos 130 bloques o más de cualquier isla: así los endermans aparecen solo en la plataforma.
El schematic no trae mobs. Arriba del pilar, sobre la vía propulsora, pon un vagón y mete en él un endermite (con un huevo o lanzando perlas de ender). Ponle nombre con una etiqueta o desaparecerá. Las trampillas alrededor del pilar tienen que estar abiertas.
Quédate en el hoyo del centro del fondo del pozo, sobre la trampilla, y pégales a los endermans en los pies: caen con 1 corazón. Se entra por abajo, por el túnel y la escalera de mano. La experiencia solo cae de los mobs que mata un jugador.
En la vista 3D activa las «Pistas»: marcan dónde pararte, por dónde se entra y dónde va el endermite.
Más sobre la granja y nuestras mediciones en el artículo del blog de BeezzLand.

