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Granja de experiencia de endermans 33×33

Autor: BeezzLand

Granja de experiencia de endermans 33×33: schematic de Minecraft

La misma granja de experiencia en el End con una plataforma más pequeña: unos 60 000 puntos por hora en Minecraft 26.3. Se construye en la mitad de tiempo que la de 49×49.

Tamaño33×52×33
Bloques1.869
Capas52

Materiales

Constrúyela solo en el End, sobre el vacío y a unos 130 bloques o más de cualquier isla: así los endermans aparecen solo en la plataforma.

El schematic no trae mobs. Arriba del pilar, sobre la vía propulsora, pon un vagón y mete en él un endermite (con un huevo o lanzando perlas de ender). Ponle nombre con una etiqueta o desaparecerá. Las trampillas alrededor del pilar tienen que estar abiertas.

Quédate en el hoyo del centro del fondo del pozo, sobre la trampilla, y pégales a los endermans en los pies: caen con 1 corazón. Se entra por abajo, por el túnel y la escalera de mano. La experiencia solo cae de los mobs que mata un jugador.

En la vista 3D activa las «Pistas»: marcan dónde pararte, por dónde se entra y dónde va el endermite.

Más sobre la granja y nuestras mediciones en el artículo del blog de BeezzLand.

Capturas

Cómo poner la construcción en el juego

Este archivo se abre con Litematica:

  1. Instala el mod Litematica (con MaLiLib) para tu versión del juego.
  2. Pon el archivo descargado en .minecraft/schematics.
  3. En el juego pulsa M, elige «Load Schematics», selecciona el archivo y cárgalo.
  4. El holograma aparece donde estás: constrúyelo bloque a bloque, capa por capa.