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Enderman-XP-Farm 33×33

Autor: BeezzLand

Enderman-XP-Farm 33×33: Minecraft-Schematic

Dieselbe XP-Farm im Ende mit kleinerer Plattform: etwa 60.000 Erfahrungspunkte pro Stunde in Minecraft 26.3. Halb so viel Bauaufwand wie die 49×49.

Größe33×52×33
Blöcke1.869
Schichten52

Materialien

Nur im Ende bauen, über der Leere und mindestens etwa 130 Blöcke von jeder Insel entfernt: Dann spawnen die Endermen nur auf der Plattform.

In der Schematic sind keine Mobs. Stell oben auf der Säule eine Lore auf die Antriebsschiene und setz eine Endermite hinein (mit Spawn-Ei oder durch geworfene Enderperlen). Gib ihr mit einem Namensschild einen Namen, sonst despawnt sie. Die Falltüren um die Säule müssen offen sein.

Stell dich in die Grube in der Mitte des Schachtbodens, auf die Falltür, und schlag den Endermen auf die Füße: Sie landen mit 1 Herz. Der Eingang ist unten, durch den Tunnel und über die Leiter. Erfahrung droppt nur von Mobs, die ein Spieler tötet.

Schalte in der 3D-Ansicht die „Hinweise“ ein: Dort siehst du, wo du stehst, wo der Eingang ist und wo die Endermite hinkommt.

Mehr über die Farm und unsere Messungen im Artikel im BeezzLand-Blog.

Screenshots

So bringst du das Bauwerk ins Spiel

Diese Datei öffnest du mit Litematica:

  1. Installiere die Mod Litematica (mit MaLiLib) für deine Spielversion.
  2. Leg die heruntergeladene Datei in .minecraft/schematics.
  3. Drück im Spiel M, wähl „Load Schematics“, such die Datei aus und lade sie.
  4. Das Hologramm erscheint dort, wo du stehst: Bau es Block für Block, Schicht für Schicht nach.